home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Power 1996 June / MACPOWER-1996-06.ISO.7z / MACPOWER-1996-06.ISO / AMUG / MUSIC_29 / MacMikMod 2.14 / MacMikMod 2.14 / README < prev   
Text File  |  1996-01-27  |  4KB  |  155 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20. I. Introduction
  21.  
  22. I should say, it was fun writing drivers for such nice product. I hope MikMod
  23. becomes the best mod playing engine ever! (it does have some problems, but then
  24. again, nothing is perfect :-)
  25.  
  26. II. Frequently Asked Question
  27.  
  28. What is MacMikMod?
  29. MacMikMod is a Macintosh version of MikMod, well known mod player written by
  30. Jean-Paul Mikkers (mikmak@stack.urc.tue.nl). I only wrote sound drivers for it,
  31. though, I am developing my own tracker engine, which should be as cool!
  32.  
  33. Who am I?
  34. I am a student at the University of Utah majoring in Computer Engineering.
  35. Interested in DSP, music synthesis, real-time graphics, and network applications.
  36.  
  37. The sound is coming out choppy, why?
  38. Your computer is probably too slow to do real-time mixing at 44kHz rate,
  39. you should lower the mixing rate to 22kHz.
  40.  
  41. What formats does MikMod read?
  42. S3M - Scream Tracker 3.x/STM - Scream Tracker 2.x/MTM - MultiTracker
  43. XM - FastTracker II/ULT - UltraTracker/MOD - ProTracker
  44.  
  45. Where to find me?
  46. 1. Mail me to:  Demos <demos@xmission.com> or <boldyrev@eng.utah.edu>
  47. 2. You can find me in EMCB quite often. I am taking  CS361/CS354 series this year.
  48.  
  49. How does it work?
  50. MacMikMod, just like any other mod player deals w/ samples. First, the sample (instrument)
  51. is being transposed to the appropriate frequency according to the note's pitch, and then 
  52. mixed all together and played. As you can see it can be quite a task even for a PPC chip.
  53.  
  54. Why NO 68K version?
  55. I have a reason to belive that Apple has made tiny little bug in routine descriptor 
  56. in DoubleBuffer callback function, due to that problem, I am not able to release
  57. 68K version.
  58.  
  59. Mod places, where?
  60. There are many archives with mods, I suggest you check out StarTracker home
  61. page or MMOD home page, I have a lot of pointers to other pages. Here's a list 
  62. of links I have on my page:
  63.  
  64.   The Kosmic Free Music Foundation
  65. <http://kosmic.wit.com/~kosmic/>
  66.  
  67.   MMOD electronic magazine
  68. <http://amug.org/~demos/mmod/>
  69.  
  70.   The MOD Page
  71. <http://www.teleport.com/~smithtl/modpage.html>
  72.  
  73.   CDROM MOD Archive
  74. <ftp://ftp.cdrom.com/pub/demos/music/>
  75.  
  76.   Shawn's Music Page
  77. <http://www.mainelink.net/~shawnc/music/>
  78.  
  79.   Depeche Mode Mod Files
  80. <http://bertha.chattanooga.net/~punkboy/depeche.htm>
  81.  
  82.   Lizardking's Modules <http://www.informatik.tu-muenchen.de/cgi-bin/nph-gateway/hphalle4/~brandtf/lizardking.html>
  83.  
  84.   alt.binaries.sounds.mods FAQ
  85. <http://www.csis.gvsu.edu/~behrensm/absm-faq/index.html>
  86.  
  87.   Zerius Development
  88. <http://www.islandnet.com/~voltaire/>
  89.  
  90.   Mods
  91. <http://www.wam.umd.edu/~ankh/WWW/mods.html>
  92.  
  93.   Sunsite MOD mirror 
  94. <ftp://calypso-2.oit.unc.edu/pub/multimedia/mods/>
  95.  
  96.   Tazmania Desires Music center
  97. <http://www.cs.vu.nl/~rris/music.html>
  98.  
  99.   Mod related FTP links
  100. <http://www.teleport.com/~smithtl/ftplink.html>
  101.  
  102.   Mod related FTP links
  103. <ftp://ftp.lhg.hib.no/pub/mods/>
  104.  
  105.  
  106. III. Features
  107. MacMikMod features:
  108.   ・ Arbitrary mixing rate (44kHz/22kHz/11kHz)
  109.   ・ Real-time linear interpolation
  110.   ・ハStereo/Mono polyphony
  111.   ・ 16Bit/8Bit sampling
  112.   ・ STM/S3M/MTM/XM/MOD
  113.   ・ (( Surround stereo ))
  114.   ・ハInterface (GUI)
  115.  
  116. IV. New features in this version
  117.   ・ Better Oscilloscope
  118.  
  119. V. Featues planned
  120.   ・ 100% compatibility with XM effects
  121.   ・ To fix XM bug
  122.   ・ Do more declicking
  123.   ・ True Band Spectrum (Fast Fourier Transform analysis)
  124.  
  125. VI. Acknowledgement
  126.  
  127. Other MOD engineers
  128.   Frank Seide (SoundTracker)
  129.   Antoine Rosset (PlayerPRO)
  130.   Cody DW Jones (ZSS)
  131.  
  132. Greetings & Thanks
  133.   Oleg Doperchuck/PunkFloyd (Mac coder)
  134.   Kirill Medvinsky/medo (PowerPlant coder)
  135.   Jamal Hannah/PolarWolf
  136.   Leigh Benson/Sbizz (AMUG)
  137.   Dan Schnur/_zool_ (AMUG)
  138.   Tristan Horn/Tris (web guy)
  139.   Andrew Liles/jadin (unix nerd :-)
  140.   FireLight (fmoddoc)
  141.   DarkShade & wili (3d gfx)
  142.   Andrew Meggs (3d gfx & mac demos)
  143.   Arnold Kim/arn (3d gfx & mac demos)
  144.   Bernie Freidin (3d gfx & mac demos)
  145.   Matt Bendiksen (3d gfx)
  146.   #macdev & #macintosh (IRC channels)
  147.   and others...
  148.  
  149. Have fun!
  150. Dmitry Boldyrev/Demos <demos@xmission.com>
  151.  
  152. P.S.
  153. Programmer to hire! I am looking for an internship/contract position for coming summer 
  154. (this year - 1996), any ideas?